#include "SandSub.h"


CSandSub::CSandSub(void)
{
}


CSandSub::~CSandSub(void)
{
}

void CSandSub::Initialize( void )
{

}
void CSandSub::Update( float dT )
{

}
void CSandSub::Render( void )
{

}

RECT CSandSub::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CSandSub::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
